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小游戲方案

發(fā)布時(shí)間:2023-09-29

小游戲方案。

如果想控制局勢,那么我們就需要做足準備。有了詳細的計劃,我們就能在最短的時(shí)間內完成任務(wù)。在眾多閱讀材料中,編輯發(fā)現了一篇非常有價(jià)值的“小游戲方案”。期望這些建議可以幫助您梳理思維,并更有效的安排未來(lái)!

小游戲方案 篇1

年會(huì )小游戲參考

一、 團體活動(dòng)項目介紹

(1) 熱身:集體按摩鍛煉,馬蘭花開(kāi)

游戲(1)規則:

1、所有人往圓心內跨一大步,再按照順時(shí)針?lè )较驅㈦p手搭在前面伙伴的的肩膀上,按照太陽(yáng)穴、耳朵、肩膀、背部、腰的方式依次給對方按摩或者輕捶。按摩之后,問(wèn)對方:“舒服嗎?

我的服務(wù)你滿(mǎn)意不?”

2、 “付出終有回報!”接下來(lái)全體同學(xué)向后轉,有恩的報恩,有仇的報仇。

游戲(2)規則:

1大家圍成一個(gè)圈,手牽手,順時(shí)針?lè )较蚺?。主持人說(shuō):“馬蘭花兒馬蘭開(kāi)!”學(xué)生問(wèn):“開(kāi)幾朵?”主持人回答開(kāi)幾朵。

2學(xué)生應根據主持人的數字快速隨機組合,分組報告。連續做三輪,游戲結束。最后,每一輪的單身學(xué)生都要站在圓圈中間表演。

設計理念:暖場(chǎng),讓大家放松,把緊張的情緒轉化為輕松愉快的狀態(tài);通過(guò)身體接觸,可以增加同事之間的情感交流,促**體凝聚力的形成。

(二)蛟龍翻身()

游戲規則:所有同事手拉手站成一個(gè)大圓圈。兩個(gè)學(xué)生的一只手從中折了下來(lái),分別為龍首和龍尾,每個(gè)班形成了一條長(cháng)長(cháng)的龍。

蛟龍頭為第一個(gè)隊員,依次從第二和第三個(gè)隊員、第三和第四個(gè)隊員直到最后兩個(gè)隊員的拉手孔處鉆過(guò),后面的隊員順次跟上,直到最后一個(gè)隊員翻身為止。先練習,再班級比賽。志愿者負責計時(shí)。

在游戲過(guò)程中,任何人都不能放開(kāi)手,否則時(shí)間將為5秒。

注意事項:

1第一個(gè)學(xué)生不能太快,我們要注意后面學(xué)生的速度。

2、在翻身過(guò)程中不允許出現反關(guān)節,如感覺(jué)被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,一定要大聲報告,可以暫時(shí)松開(kāi)隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

設計理念:通過(guò)游戲,體驗競爭與合作的快樂(lè ),達到身心的放松。

(三)大風(fēng)吹、臺風(fēng)吹 (**片段突然快節奏)

游戲規則:每個(gè)人都站成一個(gè)圈。主持人先說(shuō)“大風(fēng)吹”,大家問(wèn)“吹什么”,主持人回答“吹長(cháng)頭發(fā)女生”,那么所有長(cháng)頭發(fā)女生就必須離開(kāi)原有位置重新尋找新位置。

如果說(shuō)“臺風(fēng)吹”,則所有人都必須離開(kāi)位置重新尋找新位置。

設計理念:通過(guò)游戲,打破原有的人際圈子,讓學(xué)生接觸到更多的人。

(四)巧解手鏈 (輕**)

游戲規則:所有學(xué)員圍成一圈,伸出雙手,將右手臂交叉放在左手臂上,抓住旁邊學(xué)員的雙手,形成一手鏈,要求所有學(xué)員在不松手的情況下,發(fā)揮學(xué)員的聰明才智,解開(kāi)手鏈(要求所有的隊員會(huì )以最快的速度解開(kāi)手鏈但面部是朝向圓心的)。先練習,再班級比賽。

在游戲過(guò)程中,任何人都不能放開(kāi)手,否則時(shí)間將為5秒。

注意事項:

1、當出現“手鏈”非常復雜,有人想放棄時(shí),及時(shí)給與暗示、鼓勵。

2、在扭轉過(guò)程中不允許出現反關(guān)節,如感覺(jué)被拉扯和扭曲得很難受的時(shí)候,一定要大聲報告,可以暫時(shí)松開(kāi)隊友的手,但是必須盡快調整好姿勢,重新抓住隊友的手。

設計理念:通過(guò)游戲,體驗競爭與合作的快樂(lè ),達到身心的放松。

(五)a到b(動(dòng)感**)

游戲規則:

1、人員安排:

(1) 裁判員4名

(2) 參與人員不限

(3) 材料裁判每人需要一只紅色油性筆(粗)

2、場(chǎng)地準備:

(1) 需要空出至少40平方的位置

(2) 場(chǎng)地小就把凳子放兩邊,排列好一條過(guò)道

3、游戲規則:

(1) 每個(gè)人要以各種方式(除正走,倒走,蹲走),通過(guò)這條過(guò)道(各種奇葩的方式),通過(guò)一次裁判人員在手臂記錄一次,每人必須5要通過(guò)5次,等結束裁判員檢查每個(gè)人手臂,少于5條記錄做懲罰

(2) 裁判人員負責,觀(guān)察每個(gè)人在通過(guò),過(guò)道的動(dòng)作與前面重復就要她重新通過(guò),通過(guò)后就給每個(gè)人手臂劃一條橫線(xiàn)做記錄

設計理念:a點(diǎn)是起點(diǎn)b點(diǎn)是中點(diǎn),然后可以解說(shuō)為啊,每個(gè)人他是有起點(diǎn)走向終點(diǎn),但是每個(gè)人去表達的方式都不一樣,然后用自己的方式從a走到b。

小游戲方案 篇2

1、比一比

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么

人數:不限

場(chǎng)地:不限

適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:

1、 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

2、 輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。

3、 視題目的難度來(lái)計時(shí)??茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏(yíng)。

2、比長(cháng)短

簡(jiǎn)述:每隊派出一人比不同的單位

人數:不限

場(chǎng)地:不限

適用范圍:適合剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、 分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上。

2、老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會(huì )贏(yíng)此小組的人。

3、 等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。

4、 計算每次比完的輸贏(yíng)即可。

題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì )被大家猜中的越有趣!比長(cháng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調;比手抬起來(lái)的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

3、超級大頭貼

簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案

人數:最少十人

場(chǎng)地:室內

適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們

游戲方法:

1、 分組,每組人數不限

2、 每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

3、 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

4、 當老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。

5、 隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。

6、 每隊有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會(huì )猜答案。

7、 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

8、 可看每組猜對的數目來(lái)算分數,輸的隊必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團體中最?lèi)?ài)唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

4、誰(shuí)在布后?

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)游戲來(lái)記他們的名字

人數:不限

場(chǎng)地:不限

道具:一塊大布

適用范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

2、 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊

3、 老師和幫手把布拿著(zhù)隔開(kāi)兩組人

4、 每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

5、 老師看二邊都坐好人后,數到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續下去。

5、猜猜是誰(shuí)?

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)猜背后的名字認識對方

人數:不限

場(chǎng)地:不限

道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

適用范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、 給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面;

2、 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

3、 游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數多的話(huà),只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)

6、捆綁過(guò)關(guān)——(適用:團隊協(xié)作)

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)被綁在一起來(lái)完成數件任務(wù)人數:不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。 2. 每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。 3. 綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

7、合力吹氣球

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)人數:每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個(gè))

適合全部的人游戲方法:

1、 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2、 老師請每組每人抽簽。

3、 首先,抽到嘴巴的必須藉著(zhù)抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到氣球的人去把汽球給坐破。

8、記憶考驗

簡(jiǎn)述:隨著(zhù)越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以

人數:不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA"(AA為隨意食物名?。?/p>

2、 接著(zhù)第二個(gè)接著(zhù)說(shuō),吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?/p>

3、 像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

4、 一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

9、虎克船長(cháng)

簡(jiǎn)述:藉著(zhù)游戲來(lái)多認識旁邊人的名字

人數:不限

場(chǎng)地:不限

適用范圍:剛認識或不認識的人

游戲方法:

1、 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2、 由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3、 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。

4、 接著(zhù)再由被叫到的人接著(zhù)叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游√★√戲。

10、如何建立信任:(適用:團隊建設)

游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明: 1.領(lǐng)導行為、觀(guān)點(diǎn)的連續性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引導—建立信任,授權,同時(shí)不斷給予指導。

11、頭 腦 風(fēng) 暴

形式: 4-6人一組為最佳

類(lèi)型: 討論類(lèi)

時(shí)間: 10分鐘

材料: 回形針,可移動(dòng)的桌椅

場(chǎng)地: 教室

活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習創(chuàng )造性解決問(wèn)題的機會(huì )。

操作程序: 調查研究表明,創(chuàng )造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習培養出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們去年就已經(jīng)試過(guò)了"或"我們一直就是這么做的"的話(huà)所扼殺。 為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng )造性大開(kāi)綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。

頭腦風(fēng)暴的基本準則應當是:

1、 不允許有任何批評意見(jiàn)

2、 歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好)

3、 我們所要求的是數量而不是質(zhì)量

4、 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻"念頭往往會(huì )被證實(shí)為很有意義的。 有關(guān)討論: *當你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮? *你認為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題? *你現在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

12、訓練幽默樂(lè )觀(guān)的游戲

情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng )造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì )阻礙人的創(chuàng )造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗情緒在問(wèn)題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂(lè )觀(guān)的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì )行為。游戲的內容是要你學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。

下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母

動(dòng)物名稱(chēng) A--F

獅子 G--L

海豹 M--R

猩猩 S--Z

熱帶鳥(niǎo)

現在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著(zhù)看,目光不能轉移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

點(diǎn)評:

在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì )感到不舒服,很可能結束時(shí)已是笑聲滿(mǎn)堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現都是“傻驢”一頭。

你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì )有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng )造性的發(fā)揮,可能會(huì )使你靈機一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿(mǎn)堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì )使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。

正性樂(lè )觀(guān)的情緒是創(chuàng )造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè )觀(guān)。

13、串名字游戲

游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解 。

14、扮時(shí)鐘

游戲規則:

1、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標識出來(lái);

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

點(diǎn)評:

1、該游戲非常適合在晚會(huì )上或培訓課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓練人的反應能力。

15、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個(gè)小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰(shuí)的缸內的水最多,誰(shuí)就獲勝。

小游戲方案 篇3

舞臺上的小游戲活動(dòng)方案

1.蘿卜白菜蹲可以說(shuō)是快樂(lè )大本營(yíng)的經(jīng)典游戲,在這個(gè)特殊的節日,我們可以在***上列出各種鬼名,讓他們選擇,用半英文來(lái)操作這個(gè)游戲??梢源┎逡笃渥鞒龉淼臉幼?。

2.游戲名稱(chēng):一反常態(tài)

游戲內容:

臺上的選手聽(tīng)從主持人的命令,作出相反的動(dòng)作!例如,如果主人說(shuō)站好,你就得坐下。如果主人說(shuō)要往前走,你就得退后一步。如有違反著(zhù)將被淘汰,直到選出一名勝利者。

游戲道具:無(wú)需道具

3.游戲名稱(chēng):真假難辯

游戲內容:

在四個(gè)相同的杯子中,只有一個(gè)杯子裝有酒,另外三個(gè)杯子裝有水或醋。 讓玩家猜猜誰(shuí)喝酒。

游戲道具:4杯,1瓶水,1瓶白酒

對被猜出的人要做出懲罰,這個(gè)游戲也可以用英文操作,酒和誰(shuí)還是很好說(shuō)的。

4.游戲名稱(chēng):占領(lǐng)陣地

游戲內容:

每隊六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著(zhù)再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報紙的隊為勝。

5.游戲名稱(chēng):三人抱成團

游戲內容:

每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè )曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時(shí)間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

游戲道具:無(wú)需道具

6.游戲名稱(chēng):動(dòng)作接龍

游戲內容:由兩人在場(chǎng)上比賽,由一方做一個(gè)動(dòng)作,接著(zhù)對手,再給自己加一個(gè)新動(dòng)作,等等!接不上,忘記者出局!

游戲道具:無(wú)需道具

7.游戲名稱(chēng):倒著(zhù)說(shuō)

游戲內容:

先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?,也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗??梢宰屵x手被對***,***上打給觀(guān)眾看。

游戲道具:無(wú)需道具

8.游戲名稱(chēng):集體造句

游戲內容:

分成二小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。

游戲要求:如果到排尾句子沒(méi)有結束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

游戲道具:2支筆、2張紙

9.游戲名稱(chēng):雙龍戲珠接力賽

游戲內容:

每隊將派兩名隊員在兩人之間夾一個(gè)球,然后向前走去進(jìn)行接力賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!著(zhù)陸要從頭開(kāi)始,看那支隊伍在最短的時(shí)間內完成旅程

游戲道具:皮球

于我們的氣球相比,它不是很好,但是它可以提醒我們氣球游戲也是一種選擇。

10游戲名稱(chēng):用心猜單詞

游戲內容:

以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)人用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出任何單詞)來(lái)提醒他的伴侶!

游戲道具:紙片成語(yǔ)20張

11游戲名稱(chēng):爆竹聲,盲人吞雞蛋

游戲內容:

各隊抽出二名隊員,比賽開(kāi)始一隊員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。

游戲道具:15個(gè)氣球,3塊蒙眼布,3個(gè)小板凳,3個(gè)小盤(pán)子,4個(gè)雞蛋

12.游戲名稱(chēng):追憶嬰兒時(shí)代

游戲內容:

時(shí)間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開(kāi)始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。

游戲道具:3個(gè)頭巾、9個(gè)圍嘴、9個(gè)奶瓶、9個(gè)鮮牛奶瓶和3個(gè)小籃子

13.游戲1、循環(huán)相克令

用具:無(wú)

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏(yíng),獵人贏(yíng)槍、槍贏(yíng)狗熊、狗熊贏(yíng)獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。

刺激點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣在于雙方的動(dòng)作都很大,非常有趣

缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

14.游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的結構非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)很有趣。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì )牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì )突然合上,咬住你的手指。

當然,鯊魚(yú)牙齒是用柔軟的塑料制成的,不會(huì )傷害您。

你可以把它當作酒具在酒桌上賭運氣。幾個(gè)人輪流按。如果你被鯊魚(yú)咬了,你會(huì )被罰款的。

刺激點(diǎn):適合男孩和女孩一起玩,對于膽小的女孩來(lái)說(shuō),更刺激。

缺點(diǎn):首先你要先去買(mǎi)一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢(qián)不貴(我們可以用***在大屏幕上模擬一個(gè)出來(lái),參與者說(shuō)第幾顆,就好,輸得人要表演節目。)

15.官兵捉賊

用具:分別寫(xiě)著(zhù)“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個(gè)人的面部表情或其他細節來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

亮點(diǎn):操作簡(jiǎn)單,不受時(shí)間、地點(diǎn)、場(chǎng)合的限制

缺點(diǎn):人數不易過(guò)多。

16.游戲4、拍七令

用具:無(wú)

人數:無(wú)限制

方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時(shí),不許報數,要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續報數。如果有人報錯號碼或拍錯人,酒將被罰款。

興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì )不出錯,雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。

缺點(diǎn):無(wú)

普通的節目加上英文的帽子還是很漂亮的。

17.借著(zhù)分工合作來(lái)完成任務(wù)

人數:每組限六人

場(chǎng)地:不限

道具:主持人準備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)

汽球(每組一個(gè))

適合:全部的人

游戲方法:

1分成小組,不限于幾個(gè)小組,但每個(gè)小組必須有六個(gè)人。

2. 主持人請每組每人抽簽。

三。首先,拉嘴的人必須在兩個(gè)拉手的幫助下吹起球(拉嘴的人不能自己吹起球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

18.扮時(shí)鐘

游戲規則:

1在白板或墻上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別標明時(shí)鐘的刻度;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著(zhù)三種長(cháng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4可以多次演奏,也可以一人同時(shí)演奏鐘表的分針和時(shí)針,訓練演奏者的判斷力和反應能力。

點(diǎn)評:1、游戲非常適合晚上聚會(huì )或休息時(shí)間的訓練課程,可以活躍氣氛。

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓練人的反應能力。

小游戲方案 篇4

一.傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著(zhù)下一輪的傳遞繼續撅一半再撅越玩越刺激

二.偷天陷阱

記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過(guò)紅外線(xiàn)的情景嗎?這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂(lè )disco。讓后請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

三.國王游戲聚會(huì )小游戲先是每個(gè)人分張數字.然后,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈接龍,第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

四.我愛(ài)你VS不要臉

聽(tīng)上去有些曖昧,實(shí)際上是個(gè)練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說(shuō)我愛(ài)你,對右邊的人說(shuō)不要臉。兩人之間只能連續對話(huà)3次。一旦有人說(shuō)錯,即受罰。亮點(diǎn):當游戲達到一定速度時(shí),反應跟不上的人,往往會(huì )出現我不要臉或不我愛(ài)你之類(lèi)的經(jīng)典自白。

五.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著(zhù)手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

六.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀動(dòng)作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏(yíng)者伸掌作摔巴掌狀,口念

七.一只青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念一,順時(shí)針下一位念只,再青再蛙再跳再進(jìn)再水再中再撲通;接著(zhù)兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通依此類(lèi)推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

八.搶椅子

臺上置三張椅子,邀請四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè ),四個(gè)人伴著(zhù)音樂(lè )圍著(zhù)椅子轉,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續前動(dòng)作,當音樂(lè )驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

小游戲方案 篇5

道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶l參加人員:分成若干隊

游戲規則:各隊抽出三名隊員,隨機抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè )開(kāi)始后由主持人背對參賽隊員隨機喊某種動(dòng)物某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲蹲錯的被罰下場(chǎng),最后哪隊剩人最多為獲勝。本游戲技巧在主持人

倒著(zhù)說(shuō)

游戲規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?,也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)。我是好人那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是人好是我,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯就算失敗。

比長(cháng)短

參加人數:分組,不限人數,至少要二組。每組五人以上;一位主持人

游戲規則:主持人宣布要比的單位前,然后每組派出一位他們認為會(huì )贏(yíng)此單位的人。等被派出的人都出來(lái)后,主持再說(shuō)比什么。計算每次比完的輸贏(yíng)即可。題目必須在看到被派出的人之前想好比如:比長(cháng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)比短:比手指頭;比褲子或裙子比高:比聲調;比手抬起來(lái)的高度比大:比眼睛;比手掌比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子

注意:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì )被大家猜中的越有趣!

公司聚會(huì )小游戲偷天陷阱

道具:找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺;眼罩;背景音樂(lè )disco

參加人員:不限

游戲規則:請幾個(gè)助手在舞臺上拉著(zhù)繩子,讓參賽者先睜著(zhù)眼睛練習一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè )響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì )看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

大瞎話(huà)

由一人蒙上眼睛扮瞎子,坐在瞎子左側的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當他指向其中的一個(gè)人,就問(wèn)瞎子,這個(gè)行不行?。瞎子如果說(shuō)不行,就繼續指下一個(gè)人。直到瞎子同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。瞎子摘下眼罩,根據每個(gè)人的表情來(lái)猜測誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節目,要被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

五毛和一塊

游戲準備:場(chǎng)地稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;10幾個(gè)人,人多些更好;人員一定要有男有女,比例不限;裁判一名,負責發(fā)號司令。

游戲規則:在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。

游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數,游戲中的人就要在最短的時(shí)間內組成那個(gè)數的小團隊,比如說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團隊。如此不斷淘汰,最后兩個(gè)人獲勝(肯定是一男一女的)。

游戲要領(lǐng):反應要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

要求:

參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

道具:

托盤(pán)、背景disco音樂(lè )、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤(pán)站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤(pán)中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂(lè )起,主持人開(kāi)始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來(lái)自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢(qián)等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢(qián).

小游戲方案 篇6

(一)玩繩

一. 活動(dòng)目標:

1通過(guò)各種玩繩動(dòng)作,培養孩子身體的協(xié)調性和靈敏性。

2激發(fā)幼兒參與體育活動(dòng)的興趣和主動(dòng)性,滿(mǎn)足幼兒自?shī)首詷?lè )的需要。

二. 活動(dòng)內容、玩法

1繩羽毛球:繩子一端用沙袋綁住,兒童可單腳內踢或外踢,換成兩腳踢和跳踢

2. 踩繩:繩的一端系上些彩色紙條,一幼兒隨意抖動(dòng)繩子,另一幼兒去踩,踩到后兩人交換后再玩。

3. 玩繩圈:將一根短繩的兩端系起來(lái),形成一個(gè)圈,幼兒將繩圈扔到天空,等圈落下時(shí),用頭或身體去鉆,套住為勝,也可兩人拋接。

4. 跳踩繩:兩幼兒拉起一根繩子,另一幼兒跳起踩住,繩子再升高一些,跳踩得幼兒再跳踩直到踩不著(zhù)為止。,與拉繩兒童交流,游戲繼續。

(二)拋接球比賽

一. 活動(dòng)目標:

1進(jìn)一步練習兩人拋接球,要求孩子掌握動(dòng)作要領(lǐng)。

2發(fā)展兒童上肢能力和動(dòng)作的準確性和協(xié)調性。

3. 培養幼兒的合作精神。

二. 活動(dòng)內容、玩法

1. 幼兒自愿結成兩人一組,分散在場(chǎng)地上進(jìn)行相距四米的拋接球練習并比賽,看誰(shuí)拋出的球好,接住的球多。

2. 幼兒自愿結成四人一組,再分成兩人一隊,分別站在網(wǎng)兩側,進(jìn)行隊與隊拋接球比賽,看哪一對接住的球多即為勝

(三) 窄道追逐跳

一.活動(dòng)目標:

1進(jìn)一步練習單腳跳,培養兒童下肢能力和跳躍能力。

2培養兒童的敏感性和平衡素質(zhì)。

二.玩法:

畫(huà)圓形窄道若干個(gè),道寬40-50厘米,半徑為2-3米,幼兒每4人組成一組,每組占一個(gè)圓形窄道,四人用手心手背的方法決定逃者和追者,手型相同的三人為逃者,剩下的一個(gè)為追著(zhù),游戲開(kāi)始后,三名逃者先單腳跳出4-5步左右,追者就可出發(fā)進(jìn)行單腳追逐,追者和逃者均可改變方向,但均必須在窄道內進(jìn)行,凡被追到或自動(dòng)跳出窄道外均為被捉住,要立即退出場(chǎng)外,三名逃者均被捉住或犯規,一輪游戲就算結束。

活動(dòng)的目的是學(xué)習凝聚團隊共識的方法,明確個(gè)人目標,定位團隊目標。

活動(dòng)地點(diǎn):室外

活動(dòng)對象:三年級活動(dòng)方案:

游戲一:盲人三角

活動(dòng)前先發(fā)給每人一個(gè)眼罩,請所有伙伴戴上后,由訓練員將繩索整捆任意放置于活動(dòng)場(chǎng)地的任一位置后,開(kāi)始說(shuō)明規則:

1.請伙伴設法找到繩索,并將之排列成一個(gè)正三角形(邊長(cháng)、角度相等),三角形頂端需朝向訓練員指定之方向

2.過(guò)程中,手不可離開(kāi)繩索,確定完成時(shí),請全體蹲下(或將繩索平放在地上)

三。如果你想增加挑戰,你可以限制執行過(guò)程中不能說(shuō)話(huà)

活動(dòng)意義:

1在共同的任務(wù)中,如何確定自己的方向?如何確定三角形的方向?

2在實(shí)際工作經(jīng)驗中,你如何協(xié)調個(gè)人和團隊目標的一致性?如何闡明和定位個(gè)人和團隊目標?

3.當三角形被放下時(shí),是否每個(gè)人都很明確的知道自己與團隊的位置、方向?或者你是存有疑問(wèn)?還是沒(méi)有意見(jiàn),以大家的看法為主?在你的工作團隊中,是否也有類(lèi)似的情形?

4.執行或討論的過(guò)程中有沒(méi)有人對眾人的意見(jiàn)、想法做歸納、整合?如果有,你覺(jué)得這個(gè)角色有哪些功能?通常團隊中有沒(méi)有人扮演這個(gè)角色?

5.當伙伴的意見(jiàn)無(wú)人整合、共識未形成時(shí),你的感覺(jué)是?團隊有哪些狀況?

6.蒙眼的過(guò)程中,最讓你困擾的是什么(ex:不安全感、不確定性…)?實(shí)際的生活體驗是否有類(lèi)似情形?

游戲二:坐地起身

1首先,我們應該四人一組坐在地上,圍成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著(zhù)物的站起來(lái)的)

2四只手“搭橋”的手,然后請他們一起站起來(lái)。容易嗎?那就多試試人,比如六到七,應該不會(huì )太難。最后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì )較高了。

說(shuō)明:親自試過(guò)十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。實(shí)際上,這種游戲可以帶出許多理論,例如大集團和小集團之間的力量方向不同,以及如何合作才能成功。 非常適合團隊課程。

游戲三:拋球游戲

1、道具:6個(gè)小皮球

2、適合人數:10人以上

3、時(shí)間:20分鐘

4、地點(diǎn):戶(hù)外空地

5、操作規則:

1) 所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;

2)教練告訴游戲規則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮球傳遞是通過(guò)拋球來(lái)進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對面的人。要求是球只能傳給那些沒(méi)有接到球的人。

也就是說(shuō),一個(gè)人不能同時(shí)接球兩次。如果球落地或有人接球兩次,比賽就會(huì )失敗并重新開(kāi)始。

3)等到大家熟悉規則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過(guò)的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。

4)繼續加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。

5)可以增加到6個(gè)球。

一、七龍爭珠(背景**《兔子舞》)

每組將派出5人參加比賽,5人將編號1至5,并記住自己的號碼。由參賽選手圍成一個(gè)大圈,伴隨著(zhù)兔子舞轉圈舞動(dòng)著(zhù),第一局中間放置5個(gè)球,第二局中間放置3個(gè)球,第三局放置1個(gè)球,如:當主持人叫到號碼5號時(shí),**停止,每組5號的組員快速爭奪圈中的乒乓球,沒(méi)有搶到乒乓球的隊伍將被淘汰。

(以晉級的方式誕生勝利者,5進(jìn)3,3進(jìn)1)。

評判標準:

1、第一局搶到球的5個(gè)部門(mén)晉級,未搶到球的5個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。

2、第二局搶到球的3個(gè)部門(mén)晉級,未搶到球的2個(gè)部門(mén)將被淘汰,接受懲罰。

三。第三局,搶球的兩個(gè)部門(mén)晉級,搶不到球的部門(mén)將被淘汰和處罰。

懲罰要求:

所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。

二、吹氣球

參加人數以每組為5人參加,每個(gè)人要吹2個(gè),共計10個(gè)球,吹完之后用繩子**好,擱置一邊,最先吹完者為勝。(時(shí)間90s以固定道具為標準)

評判標準:

1.氣球**的尺寸必須符合固定道具的測量標準。 如果沒(méi)有,則不計分;

2充氣的氣球必須用繩子系緊。如有漏氣,不計分;

三。時(shí)間應控制在90秒以?xún)?。如果所有隊伍未能在控制時(shí)間內完成任務(wù),裁判員可酌情考慮增加10秒。

懲罰要求:

最后一個(gè)炸毀的部門(mén)將因表演而受到懲罰。

三、快快快齊齊齊

參賽人數以部門(mén)最少人數的數量為基準,以部為單位,部長(cháng)為隊長(cháng),集合于東湖公園門(mén)前,由裁判發(fā)令開(kāi)始,各組隊長(cháng)帶領(lǐng)參賽隊員達到目的地,以最快最齊為勝(不能用跑),其他多出來(lái)的人數在旁邊陪走,以示監督和加油,如發(fā)現有其他部門(mén)成員跑步或者更換選手等情況應立即上報,過(guò)后上報,將不予處理。

評判標準:

1根據部門(mén)用時(shí),哪個(gè)部門(mén)到達目的地時(shí)間最短,哪個(gè)部門(mén)獲勝!

2、如被其他部門(mén)部員當場(chǎng)揭發(fā)有違規現象,已經(jīng)核實(shí),不計成績(jì)。

懲罰要求:

最終到達目的地的部門(mén)將因演出而受到懲罰。

四、**車(chē)

每組派4人參加此游戲,將以準備好的報紙(報紙中間中間撕一個(gè)大洞)分發(fā)給參賽人員,并要其參賽人員掛在頭上,各人雙手拉住前一位的報紙并排成一列隊,由排頭帶領(lǐng)組員按照主持人現場(chǎng) “打拍節奏”從起點(diǎn)到終點(diǎn)。

評判標準:

1、游戲進(jìn)行期間組員不得隨意松手,如果報紙出現斷裂或者游戲進(jìn)行期間組員隨意松手的,當場(chǎng)被遭淘汰。

2、到達終點(diǎn)站,裁判員統計每組報紙裂口條數,其中裂口超過(guò)5厘米的分成兩條,10厘米的分成4條,依此類(lèi)推。裂口總數少的就為獲勝組。如出現裂口相同的隊伍,按照誰(shuí)先到達目的地為準。

懲罰要求:

所有被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。

五、踩氣球

每組參賽人數為2人(一男一女),一男一女搭配,左右腳**三個(gè)氣球,男女相鄰的左右手必須相互牽著(zhù),在主持人宣布活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對方的氣球,并保持自己的氣球不被別人踩破,而且保證兩人手一直牽著(zhù),不能松開(kāi),同時(shí)也不能故意進(jìn)行人為碰撞,在規定時(shí)間內氣球破的最少為勝。(在規定的范圍內,以30s為準)

評判標準:

1、游戲進(jìn)行期間,如發(fā)現參賽選手的手分離,警告一次,發(fā)現三次,將自動(dòng)淘汰。

2比賽中,如發(fā)現故意碰撞,經(jīng)裁判員核實(shí)后自動(dòng)消除。

三。如果任何一組的氣球都碎了,他們應該立即退出比賽場(chǎng)地。

4在給定的時(shí)間內,哪一組氣球的破裂氣球最少。(在規定的范圍內,以30s為準)

懲罰要求:

游戲進(jìn)行期間,第一個(gè)被淘汰的部門(mén),就將被懲罰表演一個(gè)節目。

六、猜猜猜

每組5人,排成一列隊。裁判集中每組的排頭,告訴他們將要猜的字或物,再由裁判告知主持人準備完畢,再由主持人宣布游戲開(kāi)始,從第一個(gè)人逐個(gè)傳達,由最后一個(gè)人來(lái)回答(最后為每部的部長(cháng)),傳達過(guò)程全部由動(dòng)作和表情完成,不允許有口頭表達。猜的過(guò)程中,傳達的人不能說(shuō)出或者寫(xiě)出或者發(fā)短信告知其他人你聽(tīng)到的字或物。

(備注:由各部門(mén)選派一個(gè)代表作為該游戲的裁判,對游戲互相進(jìn)行監督和評判。)

評判標準:

1、游戲期間,每組排頭不允許說(shuō)話(huà),不允許把**拿出來(lái),不允許離開(kāi)場(chǎng)地。一旦被發(fā)現,裁判核實(shí)該組將被自動(dòng)淘汰。

2、每一環(huán)節由最后一個(gè)人回答出答案,由排頭告知答案正確與否,主持人也可要求排頭再進(jìn)行表演和解說(shuō)。

懲罰要求:

第一環(huán)節被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。

七、搶龍尾

每組5個(gè)人,每組都拍成一條直線(xiàn),龍尾最后的組員掛一彩帶,龍頭抓住對方的彩帶,在15分鐘內完成該游戲,其中在這個(gè)規定的時(shí)間內,獲得彩帶最多的部門(mén)為獲勝隊。

評判規則:

1只有龍頭才能抓住其他群體的絲帶。如果說(shuō)由其他組員抓得的彩帶,將不計其內,給予警告,如違紀三次,將作自動(dòng)淘汰。

2、龍體不能斷,斷者的隊列將作自動(dòng)淘汰;如果龍尾彩帶被抓,該組應立即退出游戲比賽場(chǎng)地。

三。比賽時(shí)間是15分鐘。當時(shí)間到了,主持人會(huì )宣布比賽停止。

4在規定的時(shí)間內,沒(méi)有絲帶的小組也將被淘汰,而帶最多絲帶的隊將成為獲勝的隊伍。

懲罰要求:

第一個(gè)被淘汰的部門(mén)將因演出受到處罰。

八、瞎子背瘸子(背景**《豬八戒背媳婦》)

每組4個(gè)人(3男1女),男生背女生,男生當瞎子,用布蒙住眼睛,女生當瘸子,為瞎子指引路。從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為三個(gè)中繼站,哪個(gè)部門(mén)先到達終點(diǎn)站才是贏(yíng)家。

評判標準:

1、布一定要蒙緊,如果有出現滑落或者即將要掉落的情況,由瘸子舉手向裁判示意,裁判把瞎子轉成反方向,重新將其綁緊繼續進(jìn)行比賽。

2. me子不能隨意降落,只能在交接處降落。如發(fā)現中途落地者,打回出發(fā)點(diǎn)再繼續往前走。

三。必須采取固定中繼點(diǎn),不能跳點(diǎn),直接去終點(diǎn)站。如發(fā)現,將視為自動(dòng)淘汰。

4、從起點(diǎn)到終點(diǎn)分為三個(gè)中繼站,哪個(gè)部門(mén)先到達終點(diǎn)站才是贏(yíng)家。

懲罰要求:

最后到達終點(diǎn)站的部門(mén)將因表演節目而受到處罰。

九、七手八腳

每組4人,不限隊列,不限形式,如:當主持人講出七手八腳時(shí),每組在規定時(shí)間內(30s)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30s后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。哪支球隊會(huì )戰斗,最終,將是最大的贏(yíng)家!

評判標準:

1、每組在規定時(shí)間內(30s)只能有七手八腳,而且要站穩,不能出現摔倒現象,如在30s后出現摔倒現象,則將遭受淘汰。

2、如出現數字和主持人喊的數字不相符合,也將遭受淘汰。

3、哪支球隊會(huì )戰斗,最終,將是最大的贏(yíng)家!

懲罰要求:

第一環(huán)節被淘汰的部門(mén)挑出一個(gè)代表進(jìn)行“黑白配”游戲小環(huán)節,如哪方出現的人數少,則人數少的一方就退出來(lái),直至最后剩下2名代表,再進(jìn)行“石頭、剪刀、布”,輸的部門(mén)將被懲罰表演一個(gè)節目。

十、“螃蟹”步行,齊心協(xié)力

每部門(mén)8人一組,8人并排站成一行,相鄰的兩人腿綁在一起宣布開(kāi)始以后,小組集體向終點(diǎn)步行,哪一個(gè)小組全部最先到達終點(diǎn)小組獲勝。

評判標準:

1比賽開(kāi)始前,每各裁判都要檢查負責的隊員是否準備好了。如未**好,將給予指出重新**。

2所有隊伍都準備好了,主持人宣布比賽開(kāi)始。

3、哪一個(gè)小組全部最先到達終點(diǎn)小組獲勝。

懲罰要求:

最后到達終點(diǎn)站的部門(mén)將因表演節目而受到處罰。

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